De taart is weg, en iemand op het feest weet waar hij is. Bij een detectivespel speelt iedereen een personage, en de groep puzzelt met aanwijzingen en slimme vragen uit wie de taart heeft weggehaald. Kinderen vinden het spannend dat een van hen het geheim kent. Hier lees je voor welke leeftijd het past, wat je klaarmaakt en hoe het spel loopt.
- Leeftijd
- 10 tot 12 jaar
- Waar
- Binnen
- Zelf of uitje
- Zelf doen
- Soort
- Raadsels en quiz
Voor welke leeftijd?
Kinderen van een jaar of tien tot twaalf lezen hun rolkaartje zelf en kunnen een geheim bewaren. Speelt de groep het voor het eerst, begin dan met minder rollen en help jij als verteller. Houd het verhaal luchtig: het gaat om een verstopte taart, niet om iets engs.
Wat heb je nodig?
- Een kort verhaal: waar de taart stond en wanneer hij verdween.
- Een rolkaartje per gast in een dichte envelop, met wat die rol weet.
- Eén kaartje voor de dader, met waar de taart ligt en dat die gast zich mag vrijpraten.
- Vijf tot acht aanwijzingen, zoals kruimels, een briefje of een verloren sok.
- Een plek om de taart te verstoppen. Of verstop een lege taartdoos, dan blijft de echte taart koel.
Zo speel je het
- Schrijf vooraf het verhaal, de rollen en de aanwijzingen.
- Geef iedere gast een envelop. Alleen de dader weet dat hij het was. De anderen vertellen eerlijk wat op hun kaartje staat.
- Vertel het begin van het verhaal: de taart stond op tafel en nu is hij weg.
- De groep zoekt de aanwijzingen in huis en stelt elkaar vragen.
- Na een afgesproken tijd schrijft iedereen op wie de dader is, en waarom.
- De dader maakt zich bekend en wijst de verstopplek aan. Dan komt de taart op tafel en gaan de kaarsjes aan.
Tips
- Kies zelf wie de dader wordt: een kind dat het leuk vindt om een geheim te bewaren.
- Laat de aanwijzingen samen naar één persoon wijzen. Laat iemand die niet meedoet het spel vooraf proberen.
- Houd een paar extra aanwijzingen achter de hand. Komt de groep niet verder, geef er dan een.
Een spel voor later op het feest vind je bij spelletjes voor een kinderfeestje. Wie van het detectivespel houdt, vindt een escape room thuis vaak ook leuk.
Meer ideeën om te puzzelen
Raadsels, quizzen en speurtochten voor binnen en buiten. Filter op leeftijd.
Leeftijd (jaar)
Binnen of buiten
Zelf of uitje
7 ideeën
Kimspel
Spelletjes
Spullen op een dienblad bekijken, afdekken en onthouden wat er lag of wat er weg is.
5 tot 12 jaarBinnenZelf doenWie ben ik?
Spelletjes
Een briefje op je voorhoofd en met ja-neevragen raden wat erop staat.
7 tot 12 jaarBinnenZelf doenRaadseltocht of geheimschrift
Speurtocht
Een speurtocht waarbij elke aanwijzing een raadsel of code is.
7 tot 12 jaarBinnen of buitenZelf doenQuiz over de jarige
Raadsels en quiz
Vragen over de jarige en de groep, bedacht samen met je kind.
8 tot 12 jaarBinnenZelf doenEscape room thuis
Raadsels en quiz
Raadsels die samen de code van een slot opleveren, in één kamer.
9 tot 12 jaarBinnenZelf doenMuziekquiz
Raadsels en quiz
Tien seconden van een liedje en de teams raden wie het zingt.
10 tot 12 jaarBinnenZelf doenEscape room
Raadsels en quiz
Samen raadsels oplossen om uit een kamer te komen.
9 tot 12 jaarBinnenUitje
Geen ideeën met deze filters.
Vragen van ouders
Moet de jarige de dader zijn?
Dat hoeft niet. Je kind kan het verhaal mee bedenken en daarna de verteller zijn, of meespelen zonder te weten wie het was.
Wat als de dader zich verspreekt?
Speel dan toch door: laat de groep de laatste aanwijzingen zoeken en uitleggen hoe die naar de dader wijzen.
Wat als niemand de dader raadt?
Loop na de onthulling samen de aanwijzingen langs, zodat iedereen ziet hoe het in elkaar zat.